1378(km)
WER SCHIESST, VERLIERT.
Ein interaktives Serious Game über die innerdeutsche Grenze von Jens M. Stober. Erforsche die historischen Grenzorte und erlebe das moralische Dilemma in der Egoperspektive.
Das Spiel & Konzept
1378(km) ist eine Computerspiel-Modifikation über die innerdeutsche Grenze. Es wurde von Jens M. Stober während seines Medienkunst-Studiums im Jahr 2010 an der HfG Karlsruhe entwickelt und basiert auf der Multiplayer-Source-Engine (Half-Life 2). Als Serious Game verfolgt das Projekt das Ziel, einer jüngeren Generation einen immersiven, interaktiven Zugang zur jüngeren deutschen Geschichte zu eröffnen. Anders als in herkömmlichen Ego-Shootern wirst du hier direkt mit den moralischen Konsequenzen deines Handelns konfrontiert.
Die wichtigsten Gameplay-Features
Moralisches Dilemma
Wer schießt, verliert. Wenn du als Grenzsoldat der NVA auf Flüchtlinge schießt, wirst du umgehend in das Jahr 2000 vor einen Mauerschützenprozess teleportiert. Dein aktives Spiel ist damit beendet und du musst den Prozess abwarten.
Wahlmöglichkeiten
Das Spiel zwingt dich zu nichts. Du hast als Grenzsoldat die Wahl: Du kannst Republikflüchtlinge gewaltfrei verhaften, sie laufen lassen oder dich entscheiden, selbst zum Flüchtling zu werden und in den Westen zu fliehen.
Historische Rekonstruktion
Die Grenzanlagen, Wachtürme, Zäune und der Todesstreifen wurden auf Basis von historischen Plänen des Jahres 1976 detailgetreu in 3D rekonstruiert. Dies sorgt für eine beklemmende, historisch akkurate Atmosphäre.
Zwei spielbare Parteien
Du kannst entweder in die Rolle eines DDR-Grenzsoldaten schlüpfen oder versuchen, als Republikflüchtling unter Lebensgefahr die Zäune, Minen und Grenzanlagen zu überwinden, um in die Bundesrepublik (BRD) zu gelangen.
Der Spielablauf im Überblick
Rollenwahl
Du entscheidest dich für eine Seite: Republikflüchtling oder DDR-Grenzsoldat.
Konfrontation
Schleiche durch Minenfelder und Zäune im Schatten der Nacht, während Soldaten das Gebiet sichern.
Entscheidung
Der Grenzsoldat trifft eine freie moralische Wahl: Festnahme, schießen oder selbst fliehen.
Konsequenz
Ein Schuss führt zur Disqualifikation und teleportiert dich vor das Gericht im Jahr 2000.
Detaillierte Spielmechanik & Ziele
Asymmetrischer Ablauf
Ein Match läuft rundenbasiert mit bis zu 16 Spielern. Es simuliert die Grenzüberquerung in Echtzeit. Flüchtlinge müssen sich verstecken, während Wachtürme den Bereich mit Scheinwerfern absuchen.
Der Mauerschützenprozess
Wenn ein Soldat schießt, stoppt sein Spiel. Er wird ins Jahr 2000 teleportiert und muss im Gerichtssaal sitzen. Er erfährt die historische und juristische Bewertung seines Schusses und scheidet aus.
Das Punktekonto
Soldaten erhalten Punkte für friedliche Festnahmen oder Eigenflucht. Flüchtlinge erhalten Punkte für das Passieren von Barrieren. Ein Schuss setzt das Punktekonto des Soldaten sofort auf Null.
Die zwei Seiten des Konflikts
Republikflüchtling (Ost-West)
Als Republikflüchtling bist du unbewaffnet. Dein Ziel ist es, den schwer bewachten Grenzstreifen unbemerkt zu überwinden und West-Berlin oder die Bundesrepublik zu erreichen.
DDR-Grenzsoldat (NVA)
Als Soldat patrouillierst du auf dem Grenzstreifen. Du stehst unter dem Druck des Schießbefehls der DDR-Führung, steuerst Wachtürme und musst eigenständig moralische Entscheidungen treffen.
Mediale Reichweite
Artikel und Berichte in deutschen Printmedien
Onlineberichte in internationalen Medien
Fernsehsender weltweit berichteten
Downloads des Games weltweit
Ausstellungen & Museen
1378(km) hat seinen Weg in renommierte Museen und Ausstellungen weltweit gefunden, wo das Serious Game als interaktives Kunstwerk präsentiert und gespielt wird.
Museum of World Culture Highlight
World of Games · Göteborg, Schweden
Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) Highlight
Welt der Spiele · Karlsruhe, Deutschland
Museum für Neue Kunst (MNK) Highlight
Global Contemporary · Karlsruhe, Deutschland
Nam June Paik Art Center Highlight
New Gameplay · Seoul, Südkorea
DOX Zentrum für zeitgenössische Kunst Highlight
Lucifer Effect · Prag, Tschechien
Computerspielemuseum Highlight
Dauerausstellung · Berlin, Deutschland
Bundeskunsthalle Highlight
Kunststudenten stellen aus · Bonn, Deutschland
MIT GameLab Highlight
Game Art Show · Cambridge, USA
Harvard University Highlight
Deutsch-Amerikanische Konferenz · Boston, USA
Spielsalon Kassel
Festival der Autorenspiele · Kassel, Deutschland
LEARNTEC
Level Up · Karlsruhe, Deutschland
Centro Cultural de São Paulo
Ausstellung · São Paulo, Brasilien
Ateneo de Manila University
Ausstellung · Quezon City, Manila, Philippinen
Pobeda Nowosibirsk
Ausstellung · Nowosibirsk, Russland
Boston Cyberarts Gallery
Ausstellung · Boston, USA
Kult Gallery
Ausstellung · Singapur
Lostgens‘ Art Space
Ausstellung · Kuala Lumpur, Malaysia
Commde-Design Center
Ausstellung · Bangkok, Thailand
Athener Konservatorium
Ausstellung · Athen, Griechenland
Goethe Villa
Ausstellung · Yangon, Myanmar
FINKI-Fakultät für Informationswissenschaften
Ausstellung · Skopje, Nordmazedonien
Abtei Neumünster
Ausstellung · Luxemburg
Physics Room Jamie Hanton
Ausstellung · Wellington/Christchurch, Neuseeland
Goethe-Institut San Francisco
Wanderausstellung · San Francisco, USA
Goethe-Institut Washington
Wanderausstellung · Washington D.C., USA
Goethe-Institut Madrid (Conde Duque)
Wanderausstellung · Madrid, Spanien
Goethe-Institut Nancy
Wanderausstellung · Nancy, Frankreich
Goethe-Institut Boston & Cambridge
Wanderausstellung · Boston & Cambridge, USA
Goethe-Institut Shanghai
Wanderausstellung · Shanghai, China
Goethe-Institut Peking
Wanderausstellung · Peking, China
Goethe-Institut Lagos
Wanderausstellung · Lagos, Nigeria
Goethe-Institut Nikosia
Wanderausstellung · Nikosia, Zypern
Goethe-Institut Istanbul
Wanderausstellung · Istanbul, Türkei
Goethe-Institut Ankara (Cermodern)
Wanderausstellung · Ankara, Türkei
Goethe-Institut Belgrad
Wanderausstellung · Belgrad, Serbien
Goethe-Institut Zagreb & Rijeka
Wanderausstellung · Zagreb/Rijeka, Kroatien
Goethe-Institut Brüssel (L’Iselp)
Wanderausstellung · Brüssel, Belgien
Goethe-Institut Sarajewo (Banja Luka)
Wanderausstellung · Banja Luka, Bosnien und Herzegowina
Goethe-Institut Toronto
Wanderausstellung · Toronto, Kanada
Goethe-Institut Region SAS
Wanderausstellung · Colombo, Chennai, Mumbai, Neu-Delhi, Indien
Goethe-Institut Ramallah
Wanderausstellung · Ramallah, Westjordanland
Goethe-Institut Manila
Wanderausstellung · Manila, Philippinen
Goethe-Institut Hanoi
Wanderausstellung · Hanoi, Vietnam
Goethe-Institut Jakarta
Wanderausstellung · Jakarta, Indonesien
Goethe-Institut Mexiko-Stadt
Wanderausstellung · Mexiko-Stadt, Mexiko
Bilder & Videos aus dem Spiel
Videos & Dokumentationen
Bilder- & Mediengalerie
Chronik des Skandals
Die Entwicklung von 1378(km) und der darauffolgende Mediensturm bilden ein prägnantes Lehrstück über die Mechanismen der Boulevardpresse, politische Vorurteile und die Anerkennung von Computerspielen als Kunstform.
Vordiplom-Präsentation an der HfG
Jens M. Stober präsentiert seinen Prototypen von 1378(km) als Vordiplom-Arbeit im Studiengang Medienkunst an der HfG Karlsruhe. Das interaktive Serious Game, basierend auf der Source-Engine (Half-Life 2), rekonstruiert die Grenzanlagen von 1976. Zu diesem Zeitpunkt verläuft die Präsentation rein akademisch und ohne öffentliche Resonanz.
Die Pressekonferenz & Erstes TV-Interesse
Anlässlich des geplanten Releases zum Tag der Deutschen Einheit findet an der HfG eine Pressekonferenz statt. Zahlreiche Kamerateams (ZDF, ProSieben, Sat.1) reisen an. Obwohl Journalisten intensiv eingeladen werden, das Spiel selbst anzuspielen, weigern sich die meisten TV-Teams und filmen stattdessen nur Bildschirme ab.
Der Mediensturm der BILD-Zeitung
Die BILD-Zeitung startet eine massive Boulevard-Kampagne. Mit Schlagzeilen wie 'Widerwärtig! DDR-Todesstreifen als Ballerspiel' entbrennt eine bundesweite emotionale Debatte. Das Spiel wird fälschlicherweise als reines Actionspiel dargestellt, bei dem das Erschießen von Menschen das Ziel sei.
Verschiebung des Releases & Morddrohungen
Aufgrund des massiven öffentlichen Drucks, Protesten von Opferverbänden und Politikern sowie konkreten Morddrohungen gegen den Entwickler Jens M. Stober beschließen er und die HfG, das Release am 3. Oktober zu verschieben. Ziel ist eine Versachlichung der Debatte.
Offizielles Statement zur Aufklärung
Jens M. Stober veröffentlicht ein ausführliches Statement. Er stellt die Spielregeln klar ('Wer schießt, verliert!') und erklärt das moralische Prinzip: NVA-Soldaten, die schießen, werden disqualifiziert und vor Gericht gestellt. Er bedauert zutiefst, dass Angehörige sich durch Falschdarstellungen verletzt fühlten.
Release unter Polizeischutz & Podiumsdiskussion
Das Spiel wird im Rahmen einer Podiumsdiskussion an der HfG officially veröffentlicht (der angekündigte Philosoph Peter Sloterdijk ist jedoch nicht anwesend). Wegen Todesdrohungen steht die HfG unter Polizeischutz. Um 23:00 Uhr startet der Download; die Server brechen unter der enormen Last sofort zusammen.
Presserat rügt BILD-Zeitung offiziell
Der Deutsche Presserat spricht eine offizielle Rüge bzw. Missbilligung gegen die BILD-Zeitung aus. Die Berichterstattung habe die journalistische Sorgfaltspflicht (Ziffer 2 des Pressekodex) schwer verletzt, da die Spielregeln nachweislich verzerrt oder falsch dargestellt wurden.
Einstellung der Ermittlungen durch Staatsanwaltschaft
Die Staatsanwaltschaft Karlsruhe stellt alle durch Opferverbände und Politiker initiierten Ermittlungsverfahren wegen 'Gewaltdarstellung und Volksverhetzung' von Jens M. Stober gemäß § 170 Abs. 2 StPO ein. Die Vorwürfe, das Kunstwerk verletze die Menschenwürde, werden juristisch vollständig abgewiesen.
Internationale Museums- & Ausstellungstour
Das Serious Game wird als wichtiges interaktives Kunstwerk weltweit ausgestellt, unter anderem im ZKM Karlsruhe, im Computerspielemuseum Berlin, beim AMAZE Festival Berlin, in der Bundeskunsthalle Bonn und im DOX Museum Prag ('The Lucifer Effect'). Über 750.000 Downloads werden registriert.
Späte Ehrung als 'Bestes deutsches Spiel 2010'
Die Tageszeitung 'WELT' und das Magazin 'Computerbild Spiele' küren 1378(km) rückwirkend zu einem der 25 besten deutschen Computerspiele der letzten 25 Jahre und zum besten Spiel von 2010 – kurioserweise sind dies beides Ableger des Axel-Springer-Verlags, dessen Boulevardblatt BILD den Skandal entfacht hatte.
Aktuelle Meldungen
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Mehr lesenDownload & Installation
Systemvoraussetzungen
Du benötigst einen Steam-Account mit dem kostenlosen Tool 'Source SDK Base 2006'. Das Spiel 'Half-Life 2: Deathmatch' brauchst du nicht mehr. 1378(km) ist eine kostenlose Modifikation der Source Engine für Windows-PCs.
Lade die Spieldateien über den untenstehenden Downloadlink herunter.
Entpacke das ZIP-Archiv in dein folgendes Steam-Verzeichnis:C:\programme\steam\steamapps\SourceMods\
Überprüfe, ob dein Pfad so aussieht:...\SourceMods\1378
Starte Steam nach dem Kopieren neu. Danach erscheint 1378km unter deiner Steam-Bibliothek unter 'Bibliothek'.
Über den Entwickler
Dr. Jens M. Stober
Diplom Medienkünstler, Game Designer & Mitbegründer Gamelab KarlsruheDas künstlerische Serious Game 1378(km) ist die Vordiplom-Arbeit des Diplom-Medienkünstlers Dr. Jens M. Stober aus dem Jahr 2010. Jens hat Medienkunst mit Schwerpunkt auf Computerspiele-Kunst & Game Design an der Staatlichen Hochschule für Gestaltung (HfG) Karlsruhe und am Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) studiert, wo er auch das Karlsruhe Gamelab mitbegründet hat. Nach seinem Studium promovierte er über Hacking als spielerische Game-Design-Strategie für experimentelle und künstlerische Brain-Computer-Interfacing (BCI) Spiele am Games & Experimental Entertainment Laboratory (GEElab) der RMIT University in Melbourne. Seine Arbeit ist in der Medienkunst und der Freude am Erschaffen verwurzelt: 'Creativity is intelligence having fun.' Als Spezialist für Creative Technology & Interactive Realities verbindet er Kunst und Technologie. Mehr Informationen findest du unter www.elorx.com.