Bestes deutsches Computerspiel 2010 • Knapp 1 Mio. Downloads des Games weltweit

1378(km)
WER SCHIESST, VERLIERT.

Ein interaktives Serious Game über die innerdeutsche Grenze von Jens M. Stober. Erforsche die historischen Grenzorte und erlebe das moralische Dilemma in der Egoperspektive.

Auszug von über 1.500 Onlineberichten in internationalen Medien

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Das Spiel & Konzept

1378(km) ist eine Computerspiel-Modifikation über die innerdeutsche Grenze. Es wurde von Jens M. Stober während seines Medienkunst-Studiums im Jahr 2010 an der HfG Karlsruhe entwickelt und basiert auf der Multiplayer-Source-Engine (Half-Life 2). Als Serious Game verfolgt das Projekt das Ziel, einer jüngeren Generation einen immersiven, interaktiven Zugang zur jüngeren deutschen Geschichte zu eröffnen. Anders als in herkömmlichen Ego-Shootern wirst du hier direkt mit den moralischen Konsequenzen deines Handelns konfrontiert.

Die wichtigsten Gameplay-Features

Moralisches Dilemma

Wer schießt, verliert. Wenn du als Grenzsoldat der NVA auf Flüchtlinge schießt, wirst du umgehend in das Jahr 2000 vor einen Mauerschützenprozess teleportiert. Dein aktives Spiel ist damit beendet und du musst den Prozess abwarten.

Wahlmöglichkeiten

Das Spiel zwingt dich zu nichts. Du hast als Grenzsoldat die Wahl: Du kannst Republikflüchtlinge gewaltfrei verhaften, sie laufen lassen oder dich entscheiden, selbst zum Flüchtling zu werden und in den Westen zu fliehen.

Historische Rekonstruktion

Die Grenzanlagen, Wachtürme, Zäune und der Todesstreifen wurden auf Basis von historischen Plänen des Jahres 1976 detailgetreu in 3D rekonstruiert. Dies sorgt für eine beklemmende, historisch akkurate Atmosphäre.

Zwei spielbare Parteien

Du kannst entweder in die Rolle eines DDR-Grenzsoldaten schlüpfen oder versuchen, als Republikflüchtling unter Lebensgefahr die Zäune, Minen und Grenzanlagen zu überwinden, um in die Bundesrepublik (BRD) zu gelangen.

Der Spielablauf im Überblick

1

Rollenwahl

Du entscheidest dich für eine Seite: Republikflüchtling oder DDR-Grenzsoldat.

2

Konfrontation

Schleiche durch Minenfelder und Zäune im Schatten der Nacht, während Soldaten das Gebiet sichern.

3

Entscheidung

Der Grenzsoldat trifft eine freie moralische Wahl: Festnahme, schießen oder selbst fliehen.

4

Konsequenz

Ein Schuss führt zur Disqualifikation und teleportiert dich vor das Gericht im Jahr 2000.

Detaillierte Spielmechanik & Ziele

Asymmetrischer Ablauf

Ein Match läuft rundenbasiert mit bis zu 16 Spielern. Es simuliert die Grenzüberquerung in Echtzeit. Flüchtlinge müssen sich verstecken, während Wachtürme den Bereich mit Scheinwerfern absuchen.

Der Mauerschützenprozess

Wenn ein Soldat schießt, stoppt sein Spiel. Er wird ins Jahr 2000 teleportiert und muss im Gerichtssaal sitzen. Er erfährt die historische und juristische Bewertung seines Schusses und scheidet aus.

Das Punktekonto

Soldaten erhalten Punkte für friedliche Festnahmen oder Eigenflucht. Flüchtlinge erhalten Punkte für das Passieren von Barrieren. Ein Schuss setzt das Punktekonto des Soldaten sofort auf Null.

Die zwei Seiten des Konflikts

Republikflüchtling

Republikflüchtling (Ost-West)

Als Republikflüchtling bist du unbewaffnet. Dein Ziel ist es, den schwer bewachten Grenzstreifen unbemerkt zu überwinden und West-Berlin oder die Bundesrepublik zu erreichen.

Gefahren Selbstschussanlagen (SM-70), Bodenminen, Stolperdrähte, Wachhunde und NVA-Soldaten.
Punkte Du erhältst Punkte für das vorsichtige Überwinden von Zäunen und das erfolgreiche Erreichen des Westens.
Strategie Schleiche im Schatten, weiche Suchscheinwerfern aus und nutze das unebene Gelände, um Deckung zu finden.
DDR-Grenzsoldat

DDR-Grenzsoldat (NVA)

Als Soldat patrouillierst du auf dem Grenzstreifen. Du stehst unter dem Druck des Schießbefehls der DDR-Führung, steuerst Wachtürme und musst eigenständig moralische Entscheidungen treffen.

Option 1: Verhaften: Flüchtlinge gewaltfrei stellen und festnehmen, um Punkte zu erhalten und den Dienst ordnungsgemäß zu erfüllen.
Option 2: Mauerschützenprozess: Wenn du auf einen Flüchtling schießt, wirst du umgehend disqualifiziert und im Jahr 2000 vor Gericht gestellt (Wer schießt, verliert).
Option 3: Republikflucht: Du kannst selbst deine Waffe niederlegen, das Minenfeld überwinden und versuchen, in den Westen zu fliehen.

Mediale Reichweite

über 800

Artikel und Berichte in deutschen Printmedien

über 1.500

Onlineberichte in internationalen Medien

über 400

Fernsehsender weltweit berichteten

knapp 1 Mio.

Downloads des Games weltweit

Ausstellungen & Museen

1378(km) hat seinen Weg in renommierte Museen und Ausstellungen weltweit gefunden, wo das Serious Game als interaktives Kunstwerk präsentiert und gespielt wird.

Nam June Paik Art Center Highlight

New Gameplay · Seoul, Südkorea

Computerspielemuseum Highlight

Dauerausstellung · Berlin, Deutschland

Bundeskunsthalle Highlight

Kunststudenten stellen aus · Bonn, Deutschland

MIT GameLab Highlight

Game Art Show · Cambridge, USA

Harvard University Highlight

Deutsch-Amerikanische Konferenz · Boston, USA

LEARNTEC

Level Up · Karlsruhe, Deutschland

Centro Cultural de São Paulo

Ausstellung · São Paulo, Brasilien

Ateneo de Manila University

Ausstellung · Quezon City, Manila, Philippinen

Pobeda Nowosibirsk

Ausstellung · Nowosibirsk, Russland

Boston Cyberarts Gallery

Ausstellung · Boston, USA

Kult Gallery

Ausstellung · Singapur

Lostgens‘ Art Space

Ausstellung · Kuala Lumpur, Malaysia

Commde-Design Center

Ausstellung · Bangkok, Thailand

Athener Konservatorium

Ausstellung · Athen, Griechenland

Goethe Villa

Ausstellung · Yangon, Myanmar

FINKI-Fakultät für Informationswissenschaften

Ausstellung · Skopje, Nordmazedonien

Abtei Neumünster

Ausstellung · Luxemburg

Physics Room Jamie Hanton

Ausstellung · Wellington/Christchurch, Neuseeland

Goethe-Institut San Francisco

Wanderausstellung · San Francisco, USA

Goethe-Institut Washington

Wanderausstellung · Washington D.C., USA

Goethe-Institut Madrid (Conde Duque)

Wanderausstellung · Madrid, Spanien

Goethe-Institut Nancy

Wanderausstellung · Nancy, Frankreich

Goethe-Institut Boston & Cambridge

Wanderausstellung · Boston & Cambridge, USA

Goethe-Institut Shanghai

Wanderausstellung · Shanghai, China

Goethe-Institut Peking

Wanderausstellung · Peking, China

Goethe-Institut Lagos

Wanderausstellung · Lagos, Nigeria

Goethe-Institut Nikosia

Wanderausstellung · Nikosia, Zypern

Goethe-Institut Istanbul

Wanderausstellung · Istanbul, Türkei

Goethe-Institut Ankara (Cermodern)

Wanderausstellung · Ankara, Türkei

Goethe-Institut Belgrad

Wanderausstellung · Belgrad, Serbien

Goethe-Institut Zagreb & Rijeka

Wanderausstellung · Zagreb/Rijeka, Kroatien

Goethe-Institut Brüssel (L’Iselp)

Wanderausstellung · Brüssel, Belgien

Goethe-Institut Sarajewo (Banja Luka)

Wanderausstellung · Banja Luka, Bosnien und Herzegowina

Goethe-Institut Toronto

Wanderausstellung · Toronto, Kanada

Goethe-Institut Region SAS

Wanderausstellung · Colombo, Chennai, Mumbai, Neu-Delhi, Indien

Goethe-Institut Ramallah

Wanderausstellung · Ramallah, Westjordanland

Goethe-Institut Manila

Wanderausstellung · Manila, Philippinen

Goethe-Institut Hanoi

Wanderausstellung · Hanoi, Vietnam

Goethe-Institut Jakarta

Wanderausstellung · Jakarta, Indonesien

Goethe-Institut Mexiko-Stadt

Wanderausstellung · Mexiko-Stadt, Mexiko

Bilder & Videos aus dem Spiel

Videos & Dokumentationen

Chronik des Skandals

Die Entwicklung von 1378(km) und der darauffolgende Mediensturm bilden ein prägnantes Lehrstück über die Mechanismen der Boulevardpresse, politische Vorurteile und die Anerkennung von Computerspielen als Kunstform.

Sommer 2010

Vordiplom-Präsentation an der HfG

Jens M. Stober präsentiert seinen Prototypen von 1378(km) als Vordiplom-Arbeit im Studiengang Medienkunst an der HfG Karlsruhe. Das interaktive Serious Game, basierend auf der Source-Engine (Half-Life 2), rekonstruiert die Grenzanlagen von 1976. Zu diesem Zeitpunkt verläuft die Präsentation rein akademisch und ohne öffentliche Resonanz.

28. Sep 2010

Die Pressekonferenz & Erstes TV-Interesse

Anlässlich des geplanten Releases zum Tag der Deutschen Einheit findet an der HfG eine Pressekonferenz statt. Zahlreiche Kamerateams (ZDF, ProSieben, Sat.1) reisen an. Obwohl Journalisten intensiv eingeladen werden, das Spiel selbst anzuspielen, weigern sich die meisten TV-Teams und filmen stattdessen nur Bildschirme ab.

29. Sep 2010

Der Mediensturm der BILD-Zeitung

Die BILD-Zeitung startet eine massive Boulevard-Kampagne. Mit Schlagzeilen wie 'Widerwärtig! DDR-Todesstreifen als Ballerspiel' entbrennt eine bundesweite emotionale Debatte. Das Spiel wird fälschlicherweise als reines Actionspiel dargestellt, bei dem das Erschießen von Menschen das Ziel sei.

30. Sep 2010

Verschiebung des Releases & Morddrohungen

Aufgrund des massiven öffentlichen Drucks, Protesten von Opferverbänden und Politikern sowie konkreten Morddrohungen gegen den Entwickler Jens M. Stober beschließen er und die HfG, das Release am 3. Oktober zu verschieben. Ziel ist eine Versachlichung der Debatte.

08. Nov 2010

Offizielles Statement zur Aufklärung

Jens M. Stober veröffentlicht ein ausführliches Statement. Er stellt die Spielregeln klar ('Wer schießt, verliert!') und erklärt das moralische Prinzip: NVA-Soldaten, die schießen, werden disqualifiziert und vor Gericht gestellt. Er bedauert zutiefst, dass Angehörige sich durch Falschdarstellungen verletzt fühlten.

10. Dez 2010

Release unter Polizeischutz & Podiumsdiskussion

Das Spiel wird im Rahmen einer Podiumsdiskussion an der HfG officially veröffentlicht (der angekündigte Philosoph Peter Sloterdijk ist jedoch nicht anwesend). Wegen Todesdrohungen steht die HfG unter Polizeischutz. Um 23:00 Uhr startet der Download; die Server brechen unter der enormen Last sofort zusammen.

14. Dez 2010

Presserat rügt BILD-Zeitung offiziell

Der Deutsche Presserat spricht eine offizielle Rüge bzw. Missbilligung gegen die BILD-Zeitung aus. Die Berichterstattung habe die journalistische Sorgfaltspflicht (Ziffer 2 des Pressekodex) schwer verletzt, da die Spielregeln nachweislich verzerrt oder falsch dargestellt wurden.

17. Jan 2011

Einstellung der Ermittlungen durch Staatsanwaltschaft

Die Staatsanwaltschaft Karlsruhe stellt alle durch Opferverbände und Politiker initiierten Ermittlungsverfahren wegen 'Gewaltdarstellung und Volksverhetzung' von Jens M. Stober gemäß § 170 Abs. 2 StPO ein. Die Vorwürfe, das Kunstwerk verletze die Menschenwürde, werden juristisch vollständig abgewiesen.

2011 - 2012

Internationale Museums- & Ausstellungstour

Das Serious Game wird als wichtiges interaktives Kunstwerk weltweit ausgestellt, unter anderem im ZKM Karlsruhe, im Computerspielemuseum Berlin, beim AMAZE Festival Berlin, in der Bundeskunsthalle Bonn und im DOX Museum Prag ('The Lucifer Effect'). Über 750.000 Downloads werden registriert.

Oktober 2013

Späte Ehrung als 'Bestes deutsches Spiel 2010'

Die Tageszeitung 'WELT' und das Magazin 'Computerbild Spiele' küren 1378(km) rückwirkend zu einem der 25 besten deutschen Computerspiele der letzten 25 Jahre und zum besten Spiel von 2010 – kurioserweise sind dies beides Ableger des Axel-Springer-Verlags, dessen Boulevardblatt BILD den Skandal entfacht hatte.

Aktuelle Meldungen

13.06.2026 Dr. Jens M. Stober

Medienkunst, Morddrohungen und 1 Million Downloads: Was bleibt nach 16 Jahren 1378(km)?

Wenn ich heute auf die Geschichte von 1378(km) zurückblicke, fühlt es sich an wie ein iterativer Stresstest – nicht nur für Server, sondern für mich persönlich und für das Mediu...

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03.10.2020 Dr. Jens M. Stober

Heute vor 10 Jahren…

Genau heute vor zehn Jahren hatte ich geplant mein Medienkunst Vordiplom Projekt 1378(km) – eine Computerspiel Modifikation über die innerdeutsche Grenze zu veröffentlichen. Das...

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25.06.2015 Dr. Jens M. Stober

1378(KM) AUF DEM WEG IN DIE GESCHICHTSBÜCHER…

Zuletzt hat das Computerspiel 1378(km) für nicht mehr all zu viel Aufsehen gesorgt. Dennoch ist die Erinnerung an das von der BILD...

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Download & Installation

Systemvoraussetzungen

Du benötigst einen Steam-Account mit dem kostenlosen Tool 'Source SDK Base 2006'. Das Spiel 'Half-Life 2: Deathmatch' brauchst du nicht mehr. 1378(km) ist eine kostenlose Modifikation der Source Engine für Windows-PCs.

Installationsanleitung
1

Lade die Spieldateien über den untenstehenden Downloadlink herunter.

2

Entpacke das ZIP-Archiv in dein folgendes Steam-Verzeichnis:
C:\programme\steam\steamapps\SourceMods\

3

Überprüfe, ob dein Pfad so aussieht:
...\SourceMods\1378

4

Starte Steam nach dem Kopieren neu. Danach erscheint 1378km unter deiner Steam-Bibliothek unter 'Bibliothek'.

Über den Entwickler

Dr. Jens M. Stober

Dr. Jens M. Stober

Diplom Medienkünstler, Game Designer & Mitbegründer Gamelab Karlsruhe

Das künstlerische Serious Game 1378(km) ist die Vordiplom-Arbeit des Diplom-Medienkünstlers Dr. Jens M. Stober aus dem Jahr 2010. Jens hat Medienkunst mit Schwerpunkt auf Computerspiele-Kunst & Game Design an der Staatlichen Hochschule für Gestaltung (HfG) Karlsruhe und am Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) studiert, wo er auch das Karlsruhe Gamelab mitbegründet hat. Nach seinem Studium promovierte er über Hacking als spielerische Game-Design-Strategie für experimentelle und künstlerische Brain-Computer-Interfacing (BCI) Spiele am Games & Experimental Entertainment Laboratory (GEElab) der RMIT University in Melbourne. Seine Arbeit ist in der Medienkunst und der Freude am Erschaffen verwurzelt: 'Creativity is intelligence having fun.' Als Spezialist für Creative Technology & Interactive Realities verbindet er Kunst und Technologie. Mehr Informationen findest du unter www.elorx.com.